本文摘要:
首先,小编要强调,游戏素材的设计目的是突出可玩性和高品质!可玩性和高品质!可玩性和高品质!可玩性可以通过场景、剧情、情怀、人物和特色玩法等来体现,高品质从IP、优秀画质、良好的设计等来体现游戏能力。可是,这张图中的关羽是个什么鬼?!设计师又要背锅了,就不能长点心吗?模糊不清的图即是拿着喇叭满世界喊:我的游戏制作粗拙!你以为另有人愿意点?堂主实在看不下去了,于是在研究了几千个案例后,为大家总结出了四大基本原则+五大创意偏向+四大三小图组合方法。
首先,小编要强调,游戏素材的设计目的是突出可玩性和高品质!可玩性和高品质!可玩性和高品质!可玩性可以通过场景、剧情、情怀、人物和特色玩法等来体现,高品质从IP、优秀画质、良好的设计等来体现游戏能力。可是,这张图中的关羽是个什么鬼?!设计师又要背锅了,就不能长点心吗?模糊不清的图即是拿着喇叭满世界喊:我的游戏制作粗拙!你以为另有人愿意点?堂主实在看不下去了,于是在研究了几千个案例后,为大家总结出了四大基本原则+五大创意偏向+四大三小图组合方法。四大基本原则 画面清晰制止选择精度太低和粗拙的画面。下面第三个案例中的素材很不清楚,精度太低,显得很劣质:▼元素简练重点突出,主次明白。
制止元素的聚集,好比属性数值,这也是最常见的问题之一。▼制止元素太杂乱,画面太空旷,导致主体不突出。如下列坦克前线案例,都是游戏截图,可是图片的角度、视角差别导致点击差距很大:▼配色和谐画面和谐,制止浓墨重彩。
制止使用饱和渡过高的大红大黄大绿:▼制止使用很强烈的特效:▼淘汰文字在信息流广告中,原生气势派头较受接待,不建议画面中有过多的文字:▼ 五大创意偏向 明星代言固然,要真实的代言哦,明星最好和游戏气势派头融为一体,制止气势派头不统一显得很假。▼IP情怀主要走情怀门路,可使用经典的人物形象或经典画面:▼场景代入使用场景截图是现在宽大广告主最常用的一种方式,在信息流中也是很受接待的一种类型,旨在让广告原生,提高用户代入感。

▼特色玩法游戏中奇特经典的装备、人设、服装、坐骑、特权等,展示的物品需具备奇特性、鉴赏性,制止不雅观或太过通例。坐骑:坐骑宠物的选择很容易太过通例,所以要用游戏中最具特色的▼人设:以人设为主,要制止元素太多主体被弱化▼装备:同是展示武器,第二个案例中属性值用得太多,主体不够清晰▼养成升级通过展示装备、修建某人物升级,来体现游戏的可玩性,该类适合展示升级后差距比力显着的物品,能直观感受到升级的快感。▼ 三小图四大组合方法 三小图是信息流中最具代表的一种广告形式,相对于大图和小图广告,三小图广告易于组合创意,出现的信息比力富厚,而且形态原生,容易被用户接受。
三小图素材基本设计原则:三张图的视觉气势派头保持一致,好比整体的色调、明度、饱和度和肌理材质、文案的颜色和字体三小图既是原生形态,广告素材自然也为新闻原生形态比力好,不要放太多字!不要放太多字!不要放太多字!下面案例中,第一个广告的三张图视觉气势派头一致,效果更好:▼同是葫芦娃经典人物,下图中第一个广告的三张图视觉气势派头越发统一:▼下面第二个案例中字太多,视觉气势派头也纷歧致:▼堂主通过对三小图素材的研究,联合点击欠好的素材走的坑,总结了以下四大创意组合方法。▼组合方式1——差别场景 适用游戏:通用选取游戏中有代表性的、视觉气势派头类似的场景,场景中的主体要突出(修建物某人物),制止元素过多导致主体被弱化。
▼组合方式2——经典人物适用游戏:人物角色有特色或比力经典选取游戏中有代表性的人物图,人物要只管突出,制止人物太小或用太多庞大的元素导致人物被弱化。▼人物形象不够经典某人物形象不是游戏重点时,效果普遍不佳,好比《帝国》类计谋游戏,更适合放排兵布阵图场景图:▼组合方式3——故事剧情适用游戏:人物角色和形象比力经典的,被公共所熟知的通过展示升级、经典人物对话、牌面的残局来吸引用户。
残局:挑起好奇心▼对话:适合经典的、公共熟悉的人物对话▼养成:通用▼组合方式4——拼成整张大图适用场景:适合大场景的截图,不适合宣传海报型广告▼好了,今天的分享就到这里,希望以上总结的“四大原则+五大创意偏向+四大组合方式”对列位大神有所资助哦~作者:堂主侃创意。
本文关键词:超赞,游戏,E星体育官方网站入口,信息流,广告,60+,实战,案例分析
本文来源:E星体育官方网站入口-www.cn-siemens.com